Le Palais des congrès de Cotonou a abrité, le dimanche 9 août 2026, la phase finale de la Bénin E-Sport League. Organisée en synergie avec le Bénin Festival Comics, cette édition 2026 a consacré le sacre de quatre nouveaux champions nationaux tout en scellant le rapprochement entre sports électroniques et communauté Otaku.
Près de deux cents e-athlètes venus des douze départements du Bénin se sont affrontés lors de cette grande messe du jeu vidéo national. Disputée devant un public de passionnés et en présence de cadres du ministère en charge des Sports, dont le conseiller technique Ahmed Taofik et le directeur de la Jeunesse, des loisirs et de la vie associative (Djlva) Judicaël Biaou, la compétition a livré son verdict dans quatre disciplines majeures. Sur eFootball Mobile, la logique a été respectée avec le nouveau triomphe de Brumace Djagba, seul représentant béninois lors de la dernière Coupe d’Afrique des Nations au Maroc. Déjà auréolé de son statut de numéro un, le vainqueur sur mobile mesure le chemin parcouru depuis ses joutes continentales. « Je suis plutôt satisfait parce que c’est une compétition qui a été rondement menée. On a eu de bons compétiteurs, de bons adversaires. Après le parcours au Maroc, ça a suscité en beaucoup de jeunes joueurs béninois l’envie de faire comme moi, de représenter également leur pays à l’international. C’est ce qui a fait que, réellement, ce tournoi a été relevé », confie Brumace Djagba au terme de sa finale. Pour sa première apparition à ce niveau, Eddy Ninko a créé la sensation en s’emparant du titre sur Tekken 8, tandis que Kevin Savy s’est imposé sur EaFc 26 et que le joueur Kaos a dominé l’épreuve du Street Fighter 6. Ce rendez-vous annuel a franchi un palier technique et tactique marquant la maturité grandissante des gamers locaux. Cette montée en puissance de l’écosystème numérique s’appuie sur une structuration continue des réseaux de joueurs à travers le territoire national. Pour le responsable de la communauté eFootball Mobile, Cyrille Togbévi, ces rencontres officielles demeurent indispensables pour maintenir les compétiteurs sous tension. « Pour rester en forme, il faut réellement compétir. Ce festival est vraiment une très bonne opportunité pour nous de pouvoir nous exprimer. Notre communauté regroupe un peu plus de 300 joueurs. Lors de ce festival, on a vu beaucoup de talents qui ont été révélés », explique le responsable associatif, plaidant pour une multiplication de ces échéances à destination de la jeunesse.
Une édition mémorable pour le esport béninois
L’innovation majeure de cette saison réside dans l’alliance inédite entre la Fédération béninoise des sports électroniques (Fbse) et l’univers du Bénin Festival Comics. Porté par le soutien de l’Unfpa via le Fonds Luxembourg, le rassemblement a intégré des sessions d’initiation à l’intelligence artificielle, des ateliers de modélisation 3D, des concours de cosplay ainsi que des modules de sensibilisation aux violences basées sur le genre. Joy Hessouh, responsable du pôle dédié au sein de la fédération, souligne l’engouement suscité par ce croisement culturel : « Être Otaku, c’est vraiment avoir une passion et s’y adonner. La première édition s’est bien passée. La communauté était vraiment au rendez-vous. Ça faisait chaud au cœur de les voir venir en masse pour découvrir ce nouvel événement ». Cette formule ouverte marque une rupture stratégique assumée par les instances dirigeantes, qui ont abandonné le système de qualifications régionales au profit d’un rassemblement direct des clubs. Le président de la Fbse, Médard Djékété, tire un bilan prometteur de cette synergie. « C’était une idée de génie de faire collaborer la communauté Otaku et la communauté des gamers, car cela nous permet d’avoir une visibilité mutuelle. Le circuit compétitif sera très solide cette fois-ci, avec l’accompagnement de nombreux sponsors », a-t-il expliqué. Grâce à ce succès populaire et institutionnel, le sport électronique béninois pose des fondations durables pour ses futures échéances internationales.
K. B. S. (Coll)




















